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實(shí)用敏捷開發(fā)實(shí)踐

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編輯日期 2017-01-12  閱讀次數(shù):3093 次

主題

內(nèi)容

 

 

 

 

 

第一部分敏捷軟件開發(fā)概述

討論:你是如何理解“敏捷”的?

辨析:對(duì)敏捷方法的誤解

敏捷方法的文化基礎(chǔ)與背景

規(guī)范VS敏捷:敏捷方法與瀑布方法的成功率對(duì)比

規(guī)范VS敏捷:敏捷方法與規(guī)范方法的平衡策略的比較

規(guī)范VS敏捷:規(guī)范與敏捷的假設(shè)與反思

為什么敏捷方法可以成功?

敏捷方法的根基:敏捷方法宣言 與12條原則

討論:什么樣的開發(fā)人員適合/不適合參與敏捷開發(fā)?

練習(xí):命令式開發(fā)管理

練習(xí):自管理式團(tuán)隊(duì)

 

 

第二部分Scrum概述

Scrum名詞釋義:橄欖球是野蠻人的運(yùn)動(dòng)嗎?

Scrum的過程:雪人模型

Scrum的框架:三個(gè)角色

Scrum的框架:三個(gè)活動(dòng)

Scrum的框架:三個(gè)工作產(chǎn)品

 

部分Scrum的角色

Scrum開發(fā)團(tuán)隊(duì)的組成

豬與雞:Scrum 的角色

討論:誰是pigs?

Scrum Master的職責(zé)

專業(yè)的Scrum Master的6種品質(zhì)

練習(xí):不同人擔(dān)當(dāng)Scrum Master的優(yōu)缺點(diǎn)

Product Owner的職責(zé)

討論:是否可以擁有兩個(gè)產(chǎn)品負(fù)責(zé)人

產(chǎn)品負(fù)責(zé)人的品質(zhì):ABCDE

討論:是否可以讓Product owner和Scrum Master合并?

Product Owner在實(shí)踐中的常見問題

如何讓需求分析人員升級(jí)為Product Owner

Scrum Team

團(tuán)隊(duì)成員的交叉職責(zé)

Team的承諾

討論:專業(yè)需求文檔的夢想

測試人員在Scrum中的職能演變

練習(xí):西游記中Scrum角色的映射

 

部分Scrum的文檔

文檔1:好看又好用Scrum看板

Scrum看板案例

燃盡圖案例

文檔2:需求與需求池 用戶故事 與 Product Backlog

用戶故事的描述方式

用戶故事樣例

用戶故事的特征

練習(xí):用戶故事描述需求

思考:完備地識(shí)別用戶故事

討論:用戶故事的其他表達(dá)方式

辨析:User Story 和 Use Case 的區(qū)別

討論:用戶故事的細(xì)化

Product Backlog樣例

文檔3:敏捷任務(wù)清單Sprint backlog

用戶故事拆分為任務(wù)

任務(wù)的工作量估算

Sprint Backlog的演變

 

 

 

部分Scrum的過程

Scrum雪人模型

活動(dòng)1:Sprint策劃會(huì)議

敏捷的估算:策劃撲克法

策劃撲克法的原理

策劃撲克法的流程與步驟

練習(xí):策劃撲克法

定范圍:Sprint策劃會(huì)議上半場

劃分需求的優(yōu)先級(jí)

劃分用戶故事的優(yōu)先級(jí)

排任務(wù):Sprint策劃會(huì)議下半場

分配任務(wù)時(shí)—切片法

預(yù)防過于樂觀的估計(jì):迭代內(nèi)可支配時(shí)間平衡表

練習(xí):制定Sprint的Backlog

活動(dòng)2:沖刺 Sprint與站立會(huì)議

討論:沖刺的特征

迭代中的同步工作

Sprint中需求的變更管理

Sprint的中止

每日站立會(huì)議的目的

站立會(huì)議的典型實(shí)踐

每日站立會(huì)議的做法

每日站立會(huì)議的紀(jì)律

站立會(huì)議的細(xì)節(jié)1:如何站

站立會(huì)議的細(xì)節(jié)2:外部人員的參與

站立會(huì)議的細(xì)節(jié)3:議題的延展

站立會(huì)議的細(xì)節(jié)4:看板的使用

站立會(huì)議的細(xì)節(jié)5:何謂任務(wù)已完成?

站立會(huì)議的細(xì)節(jié)6:大團(tuán)隊(duì)的站立會(huì)議

站立會(huì)議的細(xì)節(jié)7:會(huì)后處理

站立會(huì)議體現(xiàn)的團(tuán)隊(duì)文化

每日站立會(huì)議的制度化

案例:晨會(huì)作業(yè)指南

練習(xí):每日開發(fā)與站立會(huì)議

Sprint評(píng)審

sprint演示的作用

Sprint Review

Sprint review的注意事項(xiàng)

Sprint Review — 可能的措施

練習(xí):迭代評(píng)審

活動(dòng)3:Sprint評(píng)審

Sprint review的作用

Sprint review的注意事項(xiàng)

練習(xí):迭代評(píng)審

活動(dòng)4:Sprint 回顧

Sprint 回顧的流程

Sprint 回顧的案例

練習(xí):迭代回顧

 

 

 

部分Scrum方法中的其他話題

Scrum方法中的開發(fā)階段:項(xiàng)目生命周期

Scrum方法中的開發(fā)階段:產(chǎn)品定義階段的主要活動(dòng)

Scrum方法中的開發(fā)階段迭代開發(fā)階段的主要活動(dòng)

Scrum方法中的開發(fā)階段:結(jié)束階段的主要活動(dòng)

SCRUM方法中的時(shí)間箱管理

時(shí)間箱管理的好處

沒有銀彈:Scrum不是萬能鑰匙 

Scrum方法的10大典型障礙

 

 

 

 

部分極限編程簡介

極限的含義:極限編程( eXtreme Programming )

誰在用XP?

什么時(shí)候需要XP?

XP的4個(gè)價(jià)值目標(biāo):溝通

XP的4個(gè)價(jià)值目標(biāo):簡單

XP的4個(gè)價(jià)值目標(biāo):反饋

XP的4個(gè)價(jià)值目標(biāo):勇氣

XP的過程

XP中程序員的一天

 

部分極限編程的12條核心實(shí)踐

現(xiàn)場客戶(On-site customer) 

策劃游戲(Planning game) 

小發(fā)行版(Small releases) 

集體代碼所有權(quán)(Collective ownership) 

一周40小時(shí) (40-hour week) 

系統(tǒng)隱喻(System Metaphor) 

簡單設(shè)計(jì)(Simple design) 

配對(duì)編程(pair programming) 

編碼標(biāo)準(zhǔn)(Coding standards) 

測試驅(qū)動(dòng)(Test-driven) 

重構(gòu)(Refactoring

持續(xù)集成(Continuous integration) 

12條實(shí)踐之間的互相支持

 

第九部分 XP的其他話題

CMM角度看XP

對(duì)XP的置疑

不適用于XP的場合

XP項(xiàng)目失敗的常見錯(cuò)誤

 

 

第十部分 敏捷方法小結(jié)

敏捷實(shí)踐的使用率調(diào)查

敏捷方法 VS 計(jì)劃驅(qū)動(dòng)方法

實(shí)施敏捷方法的常見錯(cuò)誤

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