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專題課程

實(shí)用敏捷實(shí)踐

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編輯日期 2017-09-05  閱讀次數(shù):620 次

【課程背景】

敏捷(Agile)是一種快速響應(yīng)變化的軟件開發(fā)方法,據(jù)美國專門從事跟蹤軟件項(xiàng)目成功或失敗的權(quán)威機(jī)構(gòu)Standish Group的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,敏捷方法的實(shí)施可以將項(xiàng)目失敗的概率從29%降低至9%,敏捷方法的價(jià)值毋庸置疑。

然而,敏捷方法看似簡單,實(shí)則內(nèi)涵豐富,知易行難,這也導(dǎo)致了在國內(nèi)敏捷開發(fā)很多時(shí)候被實(shí)施為“996”的拼命急速開發(fā)模式;同時(shí),也有較多的企業(yè)在導(dǎo)入敏捷方法后,實(shí)踐過程中形似而神非,并沒有帶來應(yīng)有的價(jià)值和效果。這些都是對敏捷的誤解和誤用。

本課程重點(diǎn)介紹了敏捷管理-Scrum與敏捷開發(fā)-極限編程這兩種在業(yè)界應(yīng)用最廣的兩套敏捷方法,通過知識講解、案例分享、討論反思、練習(xí)及點(diǎn)評的方式,讓學(xué)員掌握敏捷軟件開發(fā)的過程、方法及技能,以運(yùn)用到實(shí)際的研發(fā)工作中。

【培訓(xùn)特色】

1.多實(shí)戰(zhàn)。本課程注重實(shí)戰(zhàn),設(shè)計(jì)了10多個練習(xí),讓學(xué)員通過練習(xí)與教員的點(diǎn)評,應(yīng)用學(xué)到的技能。

2.多案例。本課程授課過程,教員會和學(xué)員分享自己實(shí)際咨詢過的客戶的多個項(xiàng)目的實(shí)際案例。

3.多討論。本課程授課過程,引入了常見難點(diǎn)、疑點(diǎn)的討論和反思,透過現(xiàn)象把握敏捷的本質(zhì),以在不同的研發(fā)場景下更加靈活、有效的運(yùn)用敏捷方法。

【目標(biāo)收益】

通過本課程可以讓學(xué)員掌握敏捷軟件開發(fā)的過程與方法實(shí)踐,理解每條典型實(shí)踐背后的原理,以及每條實(shí)踐如何因地制宜的進(jìn)行變通。學(xué)員可收獲的主要知識及技能包括:

? 敏捷方法中如何進(jìn)行計(jì)劃與估算?

? 敏捷方法中如何管理團(tuán)隊(duì)?

? 敏捷方法中如何開發(fā)需求、管理需求?

? 敏捷方法中如何進(jìn)行設(shè)計(jì)與編碼?

? 敏捷方法中如何保證產(chǎn)品質(zhì)量?

? 實(shí)施敏捷方法的常見誤區(qū)有哪些?

【培訓(xùn)對象】

研發(fā)部門經(jīng)理、項(xiàng)目經(jīng)理、產(chǎn)品經(jīng)理、需求工程師、軟件工程師、測試工程師、PPQA 、EPG等


【課程大綱】

主題

內(nèi)容

 

 

 

 

 

第一部分敏捷軟件開發(fā)概述

討論:你是如何理解“敏捷”的?

辨析:對敏捷方法的誤解

敏捷方法的文化基礎(chǔ)與背景

規(guī)范VS敏捷:敏捷方法與瀑布方法的成功率對比

規(guī)范VS敏捷:敏捷方法與規(guī)范方法的平衡策略的比較

規(guī)范VS敏捷:規(guī)范與敏捷的假設(shè)與反思

為什么敏捷方法可以成功?

敏捷方法的根基:敏捷方法宣言 與12條原則

討論:什么樣的開發(fā)人員適合/不適合參與敏捷開發(fā)?

練習(xí):命令式開發(fā)管理

練習(xí):自管理式團(tuán)隊(duì)

 

 

第二部分Scrum概述

Scrum名詞釋義:橄欖球是野蠻人的運(yùn)動嗎?

Scrum的過程:雪人模型

Scrum的框架:三個角色

Scrum的框架:三個活動

Scrum的框架:三個工作產(chǎn)品

 

部分Scrum的角色

Scrum開發(fā)團(tuán)隊(duì)的組成

豬與雞:Scrum 的角色

討論:誰是pigs?

Scrum Master的職責(zé)

優(yōu)秀的Scrum Master的6種品質(zhì)

練習(xí):不同人擔(dān)當(dāng)Scrum Master的優(yōu)缺點(diǎn)

Product Owner的職責(zé)

討論:是否可以擁有兩個產(chǎn)品負(fù)責(zé)人

產(chǎn)品負(fù)責(zé)人的品質(zhì):ABCDE

討論:是否可以讓Product owner和Scrum Master合并?

Product Owner在實(shí)踐中的常見問題

如何讓需求分析人員升級為Product Owner

Scrum Team

團(tuán)隊(duì)成員的交叉職責(zé)

Team的承諾

討論:完美需求文檔的夢想

測試人員在Scrum中的職能演變

練習(xí):西游記中Scrum角色的映射

 

部分Scrum的文檔

文檔1:好看又好用Scrum看板

Scrum看板案例

燃盡圖案例

文檔2:需求與需求池 用戶故事 與 Product Backlog

用戶故事的描述方式

用戶故事樣例

用戶故事的特征

練習(xí):用戶故事描述需求

思考:完備地識別用戶故事

討論:用戶故事的其他表達(dá)方式

辨析:User Story 和 Use Case 的區(qū)別

討論:用戶故事的細(xì)化

Product Backlog樣例

文檔3:敏捷任務(wù)清單Sprint backlog

用戶故事拆分為任務(wù)

任務(wù)的工作量估算

Sprint Backlog的演變

 

 

 

部分Scrum的過程

Scrum雪人模型

活動1:Sprint策劃會議

敏捷的估算:策劃撲克法

策劃撲克法的原理

策劃撲克法的流程與步驟

練習(xí):策劃撲克法

定范圍:Sprint策劃會議上半場

劃分需求的優(yōu)先級

劃分用戶故事的優(yōu)先級

排任務(wù):Sprint策劃會議下半場

分配任務(wù)時(shí)—切片法

預(yù)防過于樂觀的估計(jì):迭代內(nèi)可支配時(shí)間平衡表

練習(xí):制定Sprint的Backlog

活動2:沖刺 Sprint與站立會議

討論:沖刺的特征

迭代中的同步工作

Sprint中需求的變更管理

Sprint的中止

每日站立會議的目的

站立會議的典型實(shí)踐

每日站立會議的做法

每日站立會議的紀(jì)律

站立會議的細(xì)節(jié)1:如何站

站立會議的細(xì)節(jié)2:外部人員的參與

站立會議的細(xì)節(jié)3:議題的延展

站立會議的細(xì)節(jié)4:看板的使用

站立會議的細(xì)節(jié)5:何謂任務(wù)已完成?

站立會議的細(xì)節(jié)6:大團(tuán)隊(duì)的站立會議

站立會議的細(xì)節(jié)7:會后處理

站立會議體現(xiàn)的團(tuán)隊(duì)文化

每日站立會議的制度化

案例:晨會作業(yè)指南

練習(xí):每日開發(fā)與站立會議

Sprint評審

sprint演示的作用

Sprint Review

Sprint review的注意事項(xiàng)

Sprint Review — 可能的措施

練習(xí):迭代評審

活動3:Sprint評審

Sprint review的作用

Sprint review的注意事項(xiàng)

練習(xí):迭代評審

活動4:Sprint 回顧

Sprint 回顧的流程

Sprint 回顧的案例

練習(xí):迭代回顧

 

 

 

部分Scrum方法中的其他話題

Scrum方法中的開發(fā)階段:項(xiàng)目生命周期

Scrum方法中的開發(fā)階段:產(chǎn)品定義階段的主要活動

Scrum方法中的開發(fā)階段迭代開發(fā)階段的主要活動

Scrum方法中的開發(fā)階段:結(jié)束階段的主要活動

SCRUM方法中的時(shí)間箱管理

時(shí)間箱管理的好處

沒有銀彈:Scrum不是萬能鑰匙 

Scrum方法的10大典型障礙

 

 

 

 

部分極限編程簡介

極限的含義:極限編程( eXtreme Programming )

誰在用XP?

什么時(shí)候需要XP?

XP的4個價(jià)值目標(biāo):溝通

XP的4個價(jià)值目標(biāo):簡單

XP的4個價(jià)值目標(biāo):反饋

XP的4個價(jià)值目標(biāo):勇氣

XP的過程

XP中程序員的一天

 

部分極限編程的12條核心實(shí)踐

現(xiàn)場客戶(On-site customer) 

策劃游戲(Planning game) 

小發(fā)行版(Small releases) 

集體代碼所有權(quán)(Collective ownership) 

一周40小時(shí) (40-hour week) 

系統(tǒng)隱喻(System Metaphor) 

簡單設(shè)計(jì)(Simple design) 

配對編程(pair programming) 

編碼標(biāo)準(zhǔn)(Coding standards) 

測試驅(qū)動(Test-driven) 

重構(gòu)(Refactoring

持續(xù)集成(Continuous integration) 

12條實(shí)踐之間的互相支持

 

第九部分 XP的其他話題

CMM角度看XP

對XP的置疑

不適用于XP的場合

XP項(xiàng)目失敗的常見錯誤

 

 

第十部分 敏捷方法小結(jié)

敏捷實(shí)踐的使用率調(diào)查

敏捷方法 VS 計(jì)劃驅(qū)動方法

實(shí)施敏捷方法的常見錯誤

推薦書籍與資源


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